Sista skoldagen: ett musikspel för hela klassen
Sista lektionen före lovet är ingen tid för nytt stoff. Ett musikspel på tavlan håller ihop alla, gör dem glada och sysselsatta utan förberedelser.
Gratis att prova. Läraren som startar spelet loggar in med en engångskod via e-post, utan lösenord. Eleverna behöver inget konto: de går med via en kod eller QR-kod i webbläsaren.
Sätt på en kortlek med låtar från åren då dina elever växte upp, eller från din egen skoltid, och låt klassen utmana dig. Det är svårt att tråkas när en lärare gissar fel år och klassen jublar.
Eftersom eleverna går med på sina egna skärmar blir det inga papper, inga lag att dela in och inget att städa. När klockan ringer stänger du rummet och det är borta.
Snabbstart för lärare
- 1
Öppna ett rum på storbilden
Gå till värdsidan på smartboarden, projektorn eller lärardatorn, välj en kortlek och ett spel, så visas en rumskod och en QR-kod.
- 2
Eleverna går med i webbläsaren
Varje elev, eller varje par, öppnar sidan på en dator, Chromebook, surfplatta eller telefon och skriver koden eller skannar QR-koden. De väljer ett smeknamn. Inget behöver installeras.
- 3
Spela från tavlan
Låten spelas i klassrummets högtalare, eleverna svarar på sina egna skärmar och tavlan visar avslöjandet och poängen.
Tidslinjen i en blick
En tidslinje är en rad låtar i utgivningsordning. Eleverna hör en ny låt, aldrig årtalet, och bestämmer var den hör hemma. Varje runda är en liten lektion i hur musiken förändrats genom decennierna.
Tips för klassrummet
Lägg till ett litet pris
Ett klistermärke eller att få välja nästa låt räcker för vinnaren.
Spela mot läraren
Gå med som spelare och visa klassen att du också gissar fel ibland.
Låt eleverna välja kortlek
En omröstning om kortleken gör att sista lektionen känns som deras.
Därför fungerar det i klassrummet
Inga konton för elever
Eleverna skriver bara en kod och väljer ett smeknamn. Ingen e-postadress, ingen registrering, ingen skolinloggning.
Inget att installera
Det körs i webbläsaren och fungerar därför på skolans datorer och Chromebooks som du redan har.
Hela klassen samtidigt
De öppna spellägena har ingen gräns för antal spelare, så hela klassen spelar tillsammans i stället för att vänta på sin tur.
Föredrar du riktiga kort?
Gör ditt eget kortspel: klistra in en spellista, skriv ut PDF:en hemma eller beställ de tryckta korten.
Vanliga frågor
Behöver jag förbereda något?
Välj en kortlek och öppna ett rum. Det är allt. Eleverna går med via koden på tavlan.
Kan jag köra det för flera klasser i rad?
Ja. Öppna ett nytt rum för varje klass så att poängen börjar om.
Vad kostar det?
Populära offentliga kortlekar är gratis att spela. Om du gör en egen kortlek av din spellista är de första hundra korten i den gratis. Eleverna betalar aldrig och behöver inte registrera sig.
Behöver eleverna ett konto?
Nej. Eleverna går med via en rumskod eller QR-kod och väljer ett smeknamn. Bara läraren som startar spelet loggar in, med en engångskod via e-post och utan lösenord.
Redo för den första låten?
Öppna ett rum på tavlan, låt klassen gå med och starta första rundan på några minuter.
Hitify är inte kopplat till Hitster eller Jumbo. Hitster är ett registrerat varumärke som tillhör Koninklijke Jumbo B.V.